Para uma apresentação completa, com demonstrações ao vivo, assista ao vídeo completo no final!
Uma arquitetura de testes em várias camadas
Eu desenhei uma abordagem de três camadas que captura bugs em todos os níveis e mantém o desenvolvimento em velocidade total:
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Testes unitários
Verificam classes e métodos individuais de forma isolada, como a lógica de movimento do jogador ou a geração de obstáculos. -
Testes de integração
Validam interações entre sistemas, por exemplo, garantindo que coletar um power-up atualize corretamente a pontuação e a interface. -
Validação visual
Automatiza comparações de capturas de tela para detectar mudanças inesperadas em sprites, layouts de interface ou enquadramentos da câmera.

Captura de tela do vídeo ilustrando a arquitetura de testes em execução.
Principais conquistas
Este framework transformou nosso fluxo de trabalho de desenvolvimento e trouxe benefícios mensuráveis:
- Atingimos mais de 80% de cobertura automatizada de código
- Capturamos regressões críticas antes que chegassem aos testes de jogabilidade
- Integramos à CI/CD para que cada commit dispare uma suíte completa de testes
- Permitimos refatorações e lançamentos de funcionalidades com confiança, mesmo com prazos apertados.

Amostra de dashboard de CI mostrando luzes verdes para os testes unitários, de integração e visuais.
Impacto no mundo real em “Resultarias” na Steam
A mesma estrutura de testes alimenta meu lançamento na Steam, Resultarias, um jogo de aventura surrealista narrado pela exploração de sonhos. Os testes automatizados são executados em builds noturnas, verificam métricas de desempenho e garantem que cada atualização atenda aos nossos padrões de qualidade antes de ser publicada.
Explore a apresentação completa em vídeo
Para ver trechos de código, execuções de testes ao vivo e uma demonstração completa deste sistema em ação, confira o vídeo de apresentação completo: